需求说要做个剪影,先探探路,明天照搬。
引用一个自定义材质,将片段着色器最后的输出调成黑色。
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, color.a);
效果图:

demo:Sketch.zip (205.1 KB)
前排~
mark. 刚好需要
貌似直接将节点的color设置成黑色来的更加方便。用着色器有点多此一举了

需求说要做个剪影,先探探路,明天照搬。
引用一个自定义材质,将片段着色器最后的输出调成黑色。
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, color.a);
效果图:

demo:Sketch.zip (205.1 KB)
前排~
mark. 刚好需要
貌似直接将节点的color设置成黑色来的更加方便。用着色器有点多此一举了
