Creator2.1.3版的接微信SDK1.8.6.1这个怎么处理呀?

libcocos2d IOS.a和libWeChatSDK.a里面有冲突

有没有碰到过这种情况的? 我编译的时候去掉-all_load就能编译过,但是一调用微信的API就会异常

http://leenjewel.github.io/blog/2015/01/08/ios-ping-tai-cocos2d-x-xiang-mu-jie-ru-xin-lang-wei-bo-sdk-de-keng/
按这个帖子用-force_load pathXXX/libWeChatSDK.a也和上面图一样调用API就异常

不知道对你还有帮助:

Cocos creator ios开发—接入微信SDK(一)

按你发的链接都对过了,一样的。

解决了。。。只能-ObjC,主要原因还是微信SDK1.8.6.1 的API sendReq多了参数,然后官网的DEMO也没更新的没仔细看weixin.h

还有这一步也要做 registerApp 的第二个参数必须填

楼主,后来你怎么解决的。我加-all_load就冲突,不加的话跑起来就崩溃了