两个物体,都添加了RigidBody和PhysicsBoxCollider,其中一个物体不动的物体Rigidbody type=静态,另一个移动的是动态
enabledContactListener=true,bullet=true;
碰撞的回调函数
onPreSolve: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
console.log(‘contact’, contact);
console.log(‘selfCollider’, selfCollider);
console.log(‘otherCollider’, otherCollider);
},
只有第一次碰撞会不穿透过去,后面再碰撞移动的物体会直接穿透静止的物体,

