模仿Sprite Dissolve(精灵溶解效果)
到最后一步卡住了,需要一个unity内置的HDR颜色跟边框混合,实现泛光的效果。
如果用普通颜色或者纹理去混合,效果差很多。
有没有大神提供最后一步的HDR颜色效果的思路,或者类似的泛光效果。
目前的效果图如下,没泛光跟预想差很多:

能整个动图么,不想下载、注册、登录那个app
持续关注,是个技术点
楼主目前的效果怎么实现的啊!
模仿Sprite Dissolve(精灵溶解效果)
到最后一步卡住了,需要一个unity内置的HDR颜色跟边框混合,实现泛光的效果。
如果用普通颜色或者纹理去混合,效果差很多。
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目前的效果图如下,没泛光跟预想差很多:

能整个动图么,不想下载、注册、登录那个app
持续关注,是个技术点
楼主目前的效果怎么实现的啊!