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Creator 版本:2.2.1
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目标平台:native iOS和Android
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重现方式:游戏说明界面,很多文字,提前创建好预制体,系统字体BITMAP模式,没有进行文字修改(h5没有问题)
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出现概率:100%
一样的问题,文字内容超过100打开就卡
这些文字内容是静态的吗? 还是一直在变化?
静态 类似如公告信息之类的 新建lable 随便输入一大段文字 脚本控制active就会卡
然后目前处理方式 就是把一大段文字 分成几小段文字,延迟等打开窗口动画完成后再 分帧active=true
none模式
解决了吗?解决请给个github改动链接,等不到下个版本了
确实有这个问题2.0.10上就已经这样了我还以为2.2已经修复了这个问题了,目前我也是把文字分成多段拼接显示暂时这么解决
char模式刚试了下没有问题,但不想要它那个缓存…类似于用户协议这些,基本只看一次…
我们文本是要频繁变化的所以不使用char
不管什么模式,native都会卡,char也很卡,我用虚拟列表 做的聊天框,文字少还好,如果每句话超过30+的字,一页就显示15句对话,一样的卡
但是html5的就永远不会卡,不知道 native的label渲染什么时候能优化到h5的程度,按理说native的性能应该高于h5才对,不知道为啥,官方也一直没说明为啥native的label的性能什么时候能大幅提高
可以给下demo,我们实际跑下,看看问题出在哪里, native具体是哪个平台卡?
我之前做的时候是ios,后来我直接改了,改成只显示标题,不显示内容,变相绕过了那个问题。
我从1.9.3升到2.3.3了,没想到卡的问题还有,1.9.3还流畅些啊,同样用的小米6
哎,什么时候能解决哈啊、、、