真后悔升级!!!后悔用这个新格式pvrtc!!!你们官方有测试吗!!!项目卡这几天了!!!
更新至Creator2.2.1后,图片设置为pvrtc格式,预制件一些node节点设置了pvrtc格式的默认图片,游戏运行中将node节点图片通过spiteFrame赋值更换为非pvrtc格式的图片,该图片显示不全,被截取。
目前找到的解决方案是,所有需要动态替换spriteFrame的node不预设默认图片。
猜测应该是node一旦设置了pvrtc格式的纹理,其在显存中的尺寸被压缩,后续再赋与其png或其他格式的纹理会导致新纹理会按压缩后的纹理尺寸渲染。
同问同问