creator 版本:2.3.1
每次创建一个动作就要用一个模型,非常费资源
我看了一下官方案例好像是可行的,该怎么处理?怎么和美术沟通好
改怎么用unity 切出gltf格式的?
跪求指导
求知官方案例这个动作集是怎么做的
creator 版本:2.3.1
每次创建一个动作就要用一个模型,非常费资源
我看了一下官方案例好像是可行的,该怎么处理?怎么和美术沟通好
改怎么用unity 切出gltf格式的?
跪求指导
求知官方案例这个动作集是怎么做的
我们美术做的一套资源5个动画(spine动画)你问问你们美术可以不可以
肯定是可以的,把美术炒了
要做3d Skeleton 动画的,这下子头疼了,美术也没什么经验
嗯嗯 应该是可以的,还请大神指导一下
用blender合并动作?
嗯嗯 我问美术看看 能不能整
嗯嗯 还是感谢你的支持
可以弄,是用maya做的动画?我刚好疫情期间假期太长自学了下,用maya在一条时间轴上做五个动画,每个动画可以间隔10帧的空帧,导出fbx文件后。模型拉进编辑器里。这时候点击下模型(是模型本身,不要拉倒场景里实例化)然后编辑器右边会显示模型的信息,中间那个选项是动画,可以把动画切割开的。点击下+号可以增加一个动画,指定该动画是从第几帧开始,第几帧结束。动画的帧率调整成和maya一样,比如maya那边用的是1-20帧是跑,30-60帧是跳,帧率一样的情况下。creator这边开始也是1-20,30-60.
嗯嗯 好 我试一下 谢谢 大佬抽空指导
请问creator2.3.1 该怎么处理 不是creator3d
Max .2017及以上的版本支持 导出fbx时 区分动画。 让美术搞一下 就行了
嗯嗯 分开是可以 就是费资源
恩,特耗资源,本来一个模型就5M,分开8个动作直接20M,虽然压缩可以减少一些,但也是很耗资源的