官方推荐的那篇博客看过的,可还有很多疑问。
想问下creator里的组件化开发是指将像刚体组件,精灵组件添加到节点完成对节点的定制化功能吗?
假设一个节点有刚体组件,有Sprite组件,脚本也作为一个组件它究竟是不是给某个组件完成一些功能,比如对刚体设置线速度。
文档里的Sprite类型,刚体类型都有onLoad,start等方法,但一般调用方法不是用一个对象去调用吗,文档中提到 “ update(dt):作为组件的成员方法 ” 想问下这里提到的组件指的是像刚体,Sprite那样的组件吧。
那么添加进去的脚本组件里的代码中的onload, start等函数究竟是属于哪个组件?
如果在脚本里调用 applyForce( )函数,这个操作该怎么称呼? 叫做在脚本组件中调用刚体组件的 applyForce( )函数吗?