我的项目用到了物理引擎,但是地面是根据json文件绘画出来的,所以这就涉及到要让我地面的physicalBoxCoillder是实时更新的,但是如果直接修改physical里面的size得出的结果不对(默认以中心为原点进行绘制size而我的预制的锚点是0,0.5的位置)。
所以我就尝试着在预制上面挂载一个节点,计算该节点的位置偏移,再对physicalBoxCoillder进行设置offset。但结果是预制角度为0的时候是对的,角度不为0就错了
已解决,刚体组件的坐标系是其所挂节点的坐标系,而我offset设置的偏移是世界坐标系下的偏移。所以出错了

