关于子Csb的坐标

子csb会通过ActionTimelineNode来保存自身的node和timeline,但是不管你原来的子csb放在什么坐标上,最后这个ActionTimelineNode返回的都是0,0,相当坑爹

既然已经wrap了子节点,为什么不把坐标也给wrap过去?

bool ActionTimelineNode::init(Node* root, ActionTimeline* action)
{
_root = root;
_action = action;

if(_root)
{

_root->removeFromParent();

setPosition(_root->getPosition())
_root->setPosition(ccp(0,0))
addChild(_root);

}

return true;
}

在不能确定其父的情况下, 设置了 Position 也是白搭吧,事实上个人觉得这个类没多大用,只是把Node 和 Action放在了一起而已, 既没有 ActionTimeline::startWithTarget 也没有 Node::runAction 的关联。

不知道你用的是哪个版本的 cocos2dx , 我没发现哪用了这个类啊

我用的cocosstudio 2.1, cocos2d-x 3.4rc 他用这个类管理子csb的节点和timeline,(之前的版本是把timeline设置为userobject)