我遇到了一个奇怪的问题,在有物理引擎的情况加,读一个csb结果就出错了

代码:
#include “HelloWorldScene.h”
#include “cocostudio/CocoStudio.h”
#include “ui/CocosGUI.h”

USING_NS_CC;

using namespace cocostudio::timeline;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
// ‘scene’ is an autorelease object
auto scene = Scene::createWithPhysics();

// 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create();

// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);

// return the scene
return scene;

}

// on “init” you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{

if ( !Layer::init() )
{
    return false;
}

auto rootNode = CSLoader::createNode("Xia_Idel.csb"); 
rootNode->setPosition(200, 200);
this->addChild(rootNode);

return true;

}

感谢各位,我实在是没辙了,一个新人周围都没人可以问

这是运行时报错的图片

有个方法叫自己打断点,一步一步的看

我打了断点,看了然而真心没看懂,我偶然间新建了一个工程,把源代码换成了预编译库。然后就好了,可是源代码还是不行