使用cocos2dx lua 调用方法 cocos2d::Node* createNode(const std::string& filename, const ccNodeLoadCallback& callback) 在解析csb的时候,每解析完一个子节点 的时候会调用一个设置好的回调函数,在c++里把这个子节点也会传进去,在lua里回调函数相应的时候怎么获得这个子节点呢,测试了下,貌似在lua里没有传过来,不知道哪位大大有知道吗?还是说确实没有传过来,必须要通过getChildByName才能获得呢
