local csdPath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename(“BGLayer.csb”)
bg = cc.CSLoader:createNode(csdPath)
scene:addChild(bg)
使用上面的CSLoader代码加载一个背景的Layer并且添加到主场景中。释放场景再重新加载时,每次内存都会多出2-3M。如果把创建背景那行代码替换成
bg = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName(“BG.jpg”)
就不会出现这样的问题。
这个csb中只有一张背景图, texture资源也没有重复加载,为什么出现这样的问题?
