代码写完了debug成功,release出问题,坐等解决

群里问,大家说把资源导入resource文件,导了还是不行。。。。到底怎么了{:soso_e149:}, win32.

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Yuiel 发表于 2013-3-22 13:47 url

引擎应该没有问题,编译时不报错么?楼主截的图不是程序运行不起来的原因!我的程序Release编译成功可运行也 …

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编译没报错,出现这个消息框后,我点继续调试能正常启动游戏,但是在引擎主目录下的release.win32目录里的.exe就无法运行,显示程序出错,需要调试,启动调试后,断在了
// Initialize instance and cocos2d.
if (!applicationDidFinishLaunching())
这里。。。。

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Easterman 发表于 2013-3-22 09:58 url

这个提示不是导致exe不能运行的,只是VS Debug时的一个提示。没有其他出错信息吗?一般不能运行的原型是缺dl …

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release的dll都是正确的。TestCpp,helloCpp都能release,我自己写的游戏却不能,下了个别人做的战神传说来也是能debug,但release还是提示那个信息。。。。。。。

引擎应该没有问题,编译时不报错么?楼主截的图不是程序运行不起来的原因!我的程序Release编译成功可运行也弹出那个消息窗口!

这个提示不是导致exe不能运行的,只是VS Debug时的一个提示。没有其他出错信息吗?一般不能运行的原型是缺dll或者资源文件之类的。
引擎不能有问题吧…你Realease链接的引擎DLL是Release版本的吗?

求指教啊 。。。。{:soso_e154:}

你贴的图片就是遇到的问题?这看着不像问题啊,出这个提示是因为Release编译时不会生成用于Debug的信息,而你运行的时候用了Start Debuging。不过这个不会影响程序的运行啊

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Easterman 发表于 2013-3-22 00:15 url

你贴的图片就是遇到的问题?这看着不像问题啊,出这个提示是因为Release编译时不会生成用于Debug的信息,而 …

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编译时完成了,但是release启动的时候出现这个信息, 游戏就不能正release, release目录下的.exe不能运行。
debug目录下是正常的,我下了个别人的项目,也发现debug正常,release就出现这个提示,release目录下的.exe不能正常运行。 我在想是不是引擎的原因呢??????????是不是要换一个版本。。。

你把你的exe,dll copy到resource目录下,或者把resource目录下的内容copy到exe所在目录就可以了。

引擎应该没有问题,编译时不报错么?楼主截的图不是程序运行不起来的原因!我的程序Release编译成功可运行也弹出那个消息窗口!

这个提示不是导致exe不能运行的,只是VS Debug时的一个提示。没有其他出错信息吗?一般不能运行的原型是缺dll或者资源文件之类的。
引擎不能有问题吧…你Realease链接的引擎DLL是Release版本的吗?

你贴的图片就是遇到的问题?这看着不像问题啊,出这个提示是因为Release编译时不会生成用于Debug的信息,而你运行的时候用了Start Debuging。不过这个不会影响程序的运行啊

你把你的exe,dll copy到resource目录下,或者把resource目录下的内容copy到exe所在目录就可以了。