已经用了setDebugDrawMask,一开始创建的精灵能正常的显示debugdraw,但是在游戏场景中动态创建的sprite的debugdraw老是在sprite的后面被档住了看不到,不知道是怎么回事?怎么设置_debugDrawg永远显示在最前面??我用的2dx3.16
已经用了setDebugDrawMask,一开始创建的精灵能正常的显示debugdraw,但是在游戏场景中动态创建的sprite的debugdraw老是在sprite的后面被档住了看不到,不知道是怎么回事?怎么设置_debugDrawg永远显示在最前面??我用的2dx3.16