【含DEMO】今天又从COCOS2D适配来一个玻璃破碎的效果,这回遇到的问题更奇葩。。。。求解决

本人新手一枚,一直是一边开发一边摸索,对COCOS2DX也从一无所知到略懂皮毛。。

由于开发需要用到玻璃破碎的效果,所以也是一直在网上找这种粒子,之前我发过一个从2DX 2.X适配来的例子,但是那个效果并不是我想要的。。

这次又在一位国内的朋友的博客发现一个比较好的玻璃破碎的粒子,但是是COCOS2D的项目,我就花了些时间适配了一下2DX 3.X。

适配过程倒还顺利,我用来编代码的主力机时WIN7,每当写一部分代码时我就会转移到我的MAC上面测试一下多平台,这可倒好,问题来了。

长话短说,问题是这个DEMO在WIN7系统,显示是正常的,效果是一整块SPRITE中得一部分碎掉然后掉落(剩余的部分保留在屏幕上),而到了MAC环境下,这个SPRITE根本不显示,是一整块纯色的(颜色根据你传递的SPRITE的颜色不同而改变),碎裂效果倒是正常。。。

下面上两张图吧,黄色COCOS2D的是正常情况,黑色那张是不正常情况(背景的SPRITE我没有去掉,不然就变全黑色了)。

很纳闷,在WIN环境就没事,IOS下面就不行。。

下面贴一个DEMO把,求大神帮忙看看,感激不尽。

求大神解答啊,,小弟现在搞得昏天黑地。。。。。。求大神来指点迷津啊

:14::14:

友情帮顶。cocos2d-x要是有专门的技术人员来帮助解决问题就好了。

把demo 发上来 给你看看