感觉现在cocoscreator内存管理问题很大,两个场景相互之间切换,内存都在狂增。
你们官方的百家乐棋牌都有这个情况。
确实存在,1.5.2正式版路过
在每个场景的onDestroy里面加上 cc.sys.garbageCollect(); 后就好了,不再因为内存爆掉而崩了。请问大大们,这是正确的用法吗?这样会不会有什么问题?
额,好忧伤,加上这句后,android手机就会在切换场景的时候概率性崩掉,但是不加的话ipad的内存就会一直增加,最后爆掉。横竖都是死,怎么破?
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