遇到destroy的问题

  • Creator 版本:2.0.9

  • 目标平台: Web

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:无报错信息

//我在对prafab生成的物体,进行摧毁操作时遇到问题

方式一:
在prefab 实例化生成出来的对象中 在start 方法内 desroy 正常执行,并在场景中删除了.

方式二:
在prefab 实例化生成出来的对象组件中, 由外部对这个对象正常执行节点的destroy, 断点成功执行,但未在场景中删除
并越积越多,但渲染时,会把旧的给渲染删除,节点已经存在

问一下阻止 destroy 执行的原因…

原因自身逻辑问题:

在对象初始化时,多初始化了一次,重复生成了对象…
:joy: