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Creator 版本:2.0.9
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目标平台: Web
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详细报错信息,包含调用堆栈:无报错信息
//我在对prafab生成的物体,进行摧毁操作时遇到问题
方式一:
在prefab 实例化生成出来的对象中 在start 方法内 desroy 正常执行,并在场景中删除了.

方式二:
在prefab 实例化生成出来的对象组件中, 由外部对这个对象正常执行节点的destroy, 断点成功执行,但未在场景中删除
并越积越多,但渲染时,会把旧的给渲染删除,节点已经存在


问一下阻止 destroy 执行的原因…
