DEVICEMOTION事件不同设备上的event.acc不同,有一个官方标准吗?

大概相同力度的摇晃,event.acc在android上的输出大约是(0.5, 0.5)左右,在ios上大约是(4, 4)左右,请问是否有一个官方的标准?而且是否不同的机型这个输出也不一样呢?

顺便报个bug,官方demo关于deviceMotion的事件的
DeviceMotionCtrl.js的onLoad和onDestroy函数里面的一句话:cc.systemEvent.setAccelerometerEnabled(…);
应该改为:cc.inputManager.setAccelerometerEnabled(…);

https://github.com/cocos-creator/example-cases/blob/master/assets/cases/03_gameplay/01_player_control/DeviceMotion/DeviceMotionCtrl.js

请问你是发布在微信小程序平台上么,为什么我用creator1.9.1,为什么这个_acc.x和_acc.y都是为0,是不支持这个平台么,监听是可以收到