昨天终于写了个游戏出来了【discipline】

虽然不是原创的,只是从PC和psp移植过来的,图片文字都有所以好编,就当练一下手~~

零基础学习C++和cocos2d-x,之前只会VB,学习cocos2d-x起码半年,这个游戏前后制作了半个月,现在还没完成存档部分
剧情纯手工记录= =.真是累死人

开始的时候真心难,不过现在都能编译成apk啦~~~:2: :2:

DISCIPLINE,喝喝…你懂的~~后面的图就不放了:14:




支持!!!

可以在应用商店下载了吗?

这游戏怎么可能放得上去。。。

膜拜~楼主做HGame = =:12:

还是有可能上应用商店的,说不定火了

。。。看到lz的帖子,脸都红了。

居然有人跟我做一样的事情!我也是自己写了一个galgame的说!今天刚好可以可以运行在手机上了,还有存档部分没实现,楼主交流一下~

:867:存档我想到方法实现了,也不难就读取保存时候的图片背景人物文字序号,只是现在要一边玩着游戏一边记录起来很繁琐。。

用错了适配屏幕的方法,我应该保留黑边的…现在的图片都压缩了

不繁琐吧。玩游戏的时候用个全局变量记录,退出游戏的时候再保存这个数据就行了额。

— Begin quote from ____

引用第3楼n诺oa亚h于2014-09-15 14:57发表的 回 2楼(1085075003) 的帖子 :
这游戏怎么可能放得上去。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=228941&pid=1054562

— End quote

LZ我想玩。。。

有源码不??放个游戏出来玩玩也不错啊

这样会很麻烦吧?我想到在保存游戏的时候截图,保存当前游戏背景图片名称,人物立绘名称,对话内容,人物名称,背景音乐名称,就这些,具体还在实现,不知道能不能做出来。

对于刚学做游戏就做galgame的表示强烈支持,哈哈哈哈

存档功能我基本做好了,只要按保存按钮就会保存游戏进度~不过我用的是 userDefault。感觉有点麻烦,如果LZ有更好的办法希望告诉我,谢谢!

我也是用userDefault这个最方便了。。