Display.addSpriteFrames报错

--创建图片缓存
display.addSpriteFrames("wyy.plist", "wyy.png") 
--通过缓存图片名称创建  
local sp2 = display.newSprite("#wyy.png",display.width/2,display.cy)
self:addChild(sp2)

display.newSpriteFrame() - invalid frameName wyy.png

stack traceback:
:1464: in function ‘newSpriteFrame’
:598: in function ‘newSprite’
:16: in function ‘ctor’
:312: in function ‘new’
:40: in function ‘enterScene’
:14: in function ‘run’
:11: in main chunk
display.newSprite() - create sprite failure, filename #wyy.png

不是“#wyy.png”,你的wyy.png是一张大图,应该是由多张小图组成,在plist文件里定义了它们的文件名,你要用这些小图的文件名才对

问题 已经解决了,谢谢

请问你是怎么解决的