display.addSpriteFrames多次加入同样的资源是否有问题?
底层对已经加入的资源是否有判断,从而不会被重复加入?
另外display.setAnimationCache,同样的问题,重复加入是否有问题?
display.addSpriteFrames多次加入同样的资源是否有问题?
底层对已经加入的资源是否有判断,从而不会被重复加入?
另外display.setAnimationCache,同样的问题,重复加入是否有问题?
display.addSpriteFrames 加入同样的资源不会有问题的,会先从cache中去获取,如果有就直接从cache中拿。
同样,display.setAnimationCache 这个多次加入同样的参数,应该也没问题吧?
这个方法没怎么看,但是底层应该会做这样的处理。