Display.addSpriteFramesWithFile报错

–创建图片缓存
display.addSpriteFramesWithFile(“wyy.plist”, “wyy.png”) //这句话为什么出错 ,我是按照实例写的啊
–通过缓存图片名称创建
local sp2 = display.newSprite("#2.jpg", display.width/2, display.cy)
self:addChild(sp2)

我用的版本是:cocos2d-x 3.3rc0

直接报的这个错误,程序无法继续
:16: attempt to call field ‘addSpriteFramesWithFile’ (a nil value)

那是cocos2dx绑定代码上的bug,有出错提示,但加载是能够成功的

直接报的这个错误,程序无法继续
:16: attempt to call field ‘addSp
riteFramesWithFile’ (a nil value)

哦,看错你的问题了。这个接口是display.addSpriteFrames,没有后面的WithFile

谢谢,函数更名,我已经查到了。

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