Display.loadSpriteFrames异步加载bug

cocos2dx lua 3.3工程
调用

 display.loadSpriteFrames(dataFilename, imageFilename, callback)


```


方法直接报错
 :502: attempt to call method 'addSpriteFramesAsync' (a nil value)
loadSpriteFrames方法源码如下:


function display.loadSpriteFrames(dataFilename, imageFilename, callback)
    if display.TEXTURES_PIXEL_FORMAT then
        cc.Texture2D:setDefaultAlphaPixelFormat(display.TEXTURES_PIXEL_FORMAT)
    end
    if not callback then
        spriteFrameCache:addSpriteFrames(dataFilename, imageFilename)
    else
        spriteFrameCache:addSpriteFramesAsync(dataFilename, imageFilename, callback)
    end
    if display.TEXTURES_PIXEL_FORMAT then
        cc.Texture2D:setDefaultAlphaPixelFormat(cc.TEXTURE2_D_PIXEL_FORMAT_BGR_A8888)
    end
end


```


发现callback不为空时调用spriteFrameCache:addSpriteFramesAsync.  c++层根本就木有这方法.....所以报空...这是在逗我么。- -0  只好自己手动修改了

就是这么逗 我也发现了 好像根本没人管的样子 都2022 年了 4.0 了还在 ,是放弃lua了吗