我现在使用dragonbone做的动画,但是发现dragonbone导出的动画效率很有问题,CPU占用太高,放10来个角色帧数就低的不行了,CPU已经99%了。
是否有人遇到同样的问题?有什么解决方案或者是该注意什么吗?
帮你顶一下,Jacky或者微微蓝两位大神应该能回答
我也是遇到这问题.特别是android下,很卡.看下了 主要是骨骼动画导致渲染批次过多.考虑写个batchnode来加强.一起交流下 加我企鹅 三七九二无七九四六
我也遇到了,有解决办法没?不行的话只能放弃龙骨了
还是用普通帧补间动画吧,如果没有必要用到骨骼动画的话,骨骼动画由于支持反向动力学,动作混合等,导致运算量大。
在 2.x版本 没有自动批量渲染 是会有渲染次数的问题
不过 在iphone 上面测试 帧数还是可以到 60