dragonbone的几个问题,有空的麻烦看下

1.使用dragonbone会有警告
It’s not recommended to use SpriteFrame constructor (new SpriteFrame) because its memory usage can’t be tracked in native environment, if you know what you are doing, you may need to manually retain it after creation then release it when you no longer need it.
这会有什么影响吗?

2.当勾选延迟加载的时候,在web上不能显示dragonbone,demo里面就能重现

3.dragonbone的相关api 什么时候能放出来,只看demo看不太清楚,有点乱(ps:为什么用fadein)
请教下

这个没有什么影响。

这个我会排查一下的,谢谢反馈!

Creator 对 DragonBones 资源做了支持,具体的代码用法还是要参考 DragonBones 官方的文档:
http://edn.egret.com/cn/docs/page/336

其实 demo 挺简单的。从用户输入的处理入手来看,并没有很复杂。至于为什么用 FADE_IN_COMPLETE 事件。我的理解是,这个事件表示动画开始执行了。(其实,这个 demo 就是从官方的 demo 中翻译过来的。一方面验证 DragonBones 的支持情况,另以方面做为一个示例。)

大概用了一下 现在好像timeScale设置没用,不起作用

目前native上,设置TimeScale不起作用,在web上是有效的