dragonBones API 版本有点不太懂?

dragonBones用的API版本是几点几的?
有的查官网找不见,有的在chrome中可以找到?

@version DragonBones 4.5
Animation.prototype.fadeIn
Transform

  /**
     * @language zh_CN
     * 淡入播放指定名称的动画。
     * @param animationName 动画数据的名称。
     * @param playTimes 循环播放的次数。 [-1: 使用数据默认值, 0: æ— é™å¾ªçŽ¯æ’­æ”¾, [1~N]: 循环播放 N 次]
     * @param fadeInTime 淡入的时间。 [-1: 使用数据默认值, [0~N]: N 秒淡入完毕] (以秒为单位)
     * @param layer 混合的图层,图层高会优先获取混合权重。
     * @param group 混合的组,用于给动画状态编组,方便混合淡出控制。
     * @param fadeOutMode 淡出的模式。
     * @param additiveBlending ä»¥å åŠ çš„å½¢å¼æ··åˆã€‚
     * @param displayControl 是否对显示对象属性可控。
     * @param pauseFadeOut 暂停需要淡出的动画。
     * @param pauseFadeIn 暂停需要淡入的动画,直到淡入结束才开始播放。
     * @returns 返回控制这个动画数据的动画状态。
     * @see dragonBones.AnimationFadeOutMode
     * @see dragonBones.AnimationState
     * @version DragonBones 4.5
     */
    Animation.prototype.fadeIn = function (animationName, fadeInTime, playTimes, layer, group, fadeOutMode, additiveBlending, displayControl, pauseFadeOut, pauseFadeIn) {
        if (fadeInTime === void 0) { fadeInTime = -1; }
        if (playTimes === void 0) { playTimes = -1; } 

function Transform(
/**
* @language zh_CN
* 水平位移。
* @version DragonBones 3.0
/
x,
/
*
* @language zh_CN
* 垂直位移。
* @version DragonBones 3.0
/
y,
/
*
* @language zh_CN
* 水平倾斜。 (以弧度为单位)
* @version DragonBones 3.0
/
skewX,
/
*
* @language zh_CN
* 垂直倾斜。 (以弧度为单位)
* @version DragonBones 3.0
/
skewY,
/
*
* @language zh_CN
* 水平缩放。
* @version DragonBones 3.0
/
scaleX,
/
*
* @language zh_CN
* 垂直缩放。
* @version DragonBones 3.0

http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/dragonBones.Transform
rotation : number 旋转
toMatrix ( matrix :dragonBones.Matrix ):dragonBones.Transform 转换为矩阵