dragonBones.ArmatureDisplay回收方式?

  • Creator 版本:2.0.10

  • 目标平台:Web

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:
    使用creator提供的对象池做节点回收,节点上挂有dragonBones.ArmatureDisplay,在unuse方法内将ArmatureDisplay的dragonAtlasAsset,dragonAsset,和armatureName属性设置为null和’’,节点从父容器移除,但控制台依然会持续输出以下警告:
    The armature data has been disposed. Please make sure dispose armature before call factory.clear().
    该警告应该是后台还在跑动画的渲染逻辑,请问怎么彻底重置dragonBones.ArmatureDisplay组件,放到对象池内方便下次使用呢?还是只能用destory的方式将该组件释放?

  • 重现方式:

  • 编辑器操作系统 :Mac

遇到一样的问题,无从下手