如何创建dragonBones.DragonBonesAsset对象

骨骼动画中指定的资源对象为 dragonBones.DragonBonesAsset和 dragonBones.DragonBonesAtlasAsset,如何在代码中创建这两类对象,求大神指点。

    if (dragonBonesAssets[i] instanceof dragonBones.DragonBonesAsset) {
             armatureDisplay.dragonAsset = dragonBonesAssets[i];
    }

    if (dragonBonesAssets[i] instanceof dragonBones.DragonBonesAtlasAsset) {
              armatureDisplay.dragonAtlasAsset = dragonBonesAssets[i];
    }

通过 cc.loader.loadRes 接口导入资源,在回调函数里面就能取到了

1赞