使用DragonBones Pro 4.2做出的动画可以在Cocos2d-x上使用吗?
可以吧,dragonbones他们有自己的C++ runtime,没用过,你可以去看看
github上有人提交了cpp版本可以看看
亲测,不要使用高于3.6的cocosdx,
由于从3.7以后的骨骼动画改动很大,
3.6以后都不能正常播放DragonBones编辑的骨骼动画,
主要表现就是骨骼位置异常。
谢谢

我用的Cocos2d-x的版本是2.2.6的
你用的是哪个版本,在导入DragonBonesCPP库时,有没有编译问题
我没用DragonBonesCPP,直接使用cocos2dx播放的,
cocos2dx 3.7以前是能正常播放DragonBones编辑的骨骼动画的,
3.7以后就不行了
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引用第7楼osmanthus于2015-10-29 18:55发表的 回 6楼(xiaomayi0323) 的帖子 :
我没用DragonBonesCPP,直接使用cocos2dx播放的,
cocos2dx 3.7以前是能正常播放DragonBones编辑的骨骼动画的,
3.7以后就不行了 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=329540&pid=1422608
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这东西要用DragonBonesCpp… cocos写的那个是什么玩意 怎么可能兼容 除非是完全抄的一点没修改
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引用第8楼ColaZhang于2015-10-29 23:13发表的 Re:回 6楼(xiaomayi0323) 的帖子 :
这东西要用DragonBonesCpp… cocos写的那个是什么玩意 怎么可能兼容 除非是完全抄的一点没修改 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=329540&pid=1422749
— End quote
你自己看cocos2dx骨骼动画相关的代码,明显是支持DragonBones,
只是引擎开发的那帮sb在3.7以后可能都没测试DragonBones的支持情况
什么时候cocos2d-x 能支持最新的DragonBones 4.x 以上版本呢?
我已转到Spine
DragonBones CPP 4.6 prerelease版本发布了,支持cocos2dx_3.x 。核心功能例如网格蒙皮IK都已经过测试。
大家可以体验一下,遇到问题及时提出。两周后会发布release版,期间我们会制作教程,完善文档,以及修复发现的bug。
感谢大家的支持!
DBCPP下载:https://github.com/DragonBones/DragonBonesCPP
DBPro下载:http://www.egret.com/products/dragonbones.html