加载一个dragonBones 文件架 会加载 texture2D 和一个spriteFrame
图片资源 因为没有指定格式 默认会两个格式都加载一个 应该怎么指定只加载其中一个文件啊;
加载一个dragonBones 文件架 会加载 texture2D 和一个spriteFrame
图片资源 因为没有指定格式 默认会两个格式都加载一个 应该怎么指定只加载其中一个文件啊;
动态加载 DragonBones 资源,在回调中并不需要使用 texture2D 和 spriteFrame 类型。动态加载 DragonBones 资源的示例代码见帖子:
http://forum.cocos.com/t/topic/41362/2