骨骼动画(dragonbones) 能否使用xml和plist文件

外部导入资源创建骨骼动画(dragonbones) 继续讨论:

我们这边是用flash制作的骨骼动画,文件为:

请问大神有办法实现这种文件类型的骨骼动画吗<img

你是通过 flash 插件导出的 DragonBones 骨骼动画资源吗?
上次听一个开发者说,他用 flash 插件导出的 DragonBones 资源使用的时候效果有问题。DragonBones 官方给出的回复是:
flash 插件已经没有维护了,新版本的 DragonBones runtime 对 flash 插件导出的资源支持并不好,建议使用 DragonBones 重新导入和导出一下。

所以,基于以上原因,暂时不考虑这样的需求。谢谢反馈!

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是的,使用flash插件导出的。
因为是要用以前的骨骼动画,数量比较多,新导的工作量非常大,还想请教一下大神,我们现在这些flash动画能转快速吗~

这个你的去龙骨动画官网那去问!

用flash插件导出的骨骼动画可以转DragonBones 的最新格式4.5(cocos creator现仅支持DragonBones version 4.5版本的骨骼动画),但转换方法比较麻烦。

Creator只支持DragonBones,转换不了找DragonBones论坛反馈吧。

请问怎么转呢,我也碰到这问题,搞好久都不知道怎么弄。