Dragonbones 是如何初始化的?

如题 spine是完全用jsb初始化的 能否给个跳过creator层在jsb中初始化dragonbones的示例代码?

没太理解你具体想要的是什么。跳过 creator 层是指不用异步的方式加载资源吗?
如果你想要动态加载 DragonBones 资源,请参考这个帖子:
http://forum.cocos.com/t/topic/41362/2

如果你是想要绕过异步加载,请参考代码:

// 以下代码只能在 JSB 环境正常运行:
this.factory = new dragonBones.CCFactory();
this._dragonBonesData = this._factory.parseDragonBonesData(dragonBonesJsonString);
this._factory.parseTextureAtlasData(atlasJsonString, imageFilePath);
var dragonBonesNode = this._factory.buildArmatureDisplay(armatureName);

这段代码在模拟器上运行时会报错:
Error: js_cocos2dx_dragonbones_BaseFactory_parseDragonBonesData : Error processing arguments

请问大神应该怎么解决~