dragonbones骨骼控制问题

dragonbonescpp骨骼控制居然是通过修改armaturedisplay 的weight参数来实现的 egret里只要修改指定骨骼的offset.rotation就可以了非常方便

你好,没太理解你的意思。DragonBones CPP 的 runtime 是 DragonBones 官方提供的实现:
https://github.com/DragonBones/DragonBonesCPP

能不能说说两种方式的具体区别?

我知道DBcpp是他们搞的 我的游戏里需要控制人物头的角度来让他的眼睛可以对准不同位置的敌人 在DBcpp里需要专门制作aimUp aimDown 两个动画 然后用aimationstate的weight参数来修改动画的幅度来实现骨骼的控制 还要用到动画遮罩 但在egret引擎里是直接修改骨骼的offset.rotation 不需要专门创建动画 我想 你们能否把DBcpp改成跟egret一样 这样就很方便了

太感谢你了大哥, 我说我怎么想了半天没明白这两个是为什么… 原来是对动画的幅度调整.

正遇到这个问题,跪了,修改一个骨头的角度,还要这么复杂。跪了