dragonbones内存释放问题

在一个prefab上制作了一个dragonbones动画,然后把做好的prefab拖入到场景中,在脚本中动态创建这个prefab,每次要播放的时候都重新创建一个新的,并把之前的创建的removeFromParent(),发现删除的并没释放内存,请问下这个是否是个BUG,另外如果在场景中只创建一个,是否在移除场景的时候是释放掉呢?

removeFromParent 并不会立即释放内存的。对于所有节点来说都是这样的。