DragonBonesCPP与CCArmature

对于Flash的DragonBones,用DragonBonesCPP与CCArmature哪个会更好?各有什么优缺点?
在V3Quick中,如果还想用DragonBonesCPP,如何集成?我目前在V3Quick中找不到DragonBonesCPP,是去除了吗?如果自己集成,去哪里下载?

dragonbones肯定要用dragonbonesCPP才。
新版本的dragonbones已经不兼容CCArmature了。

在Quick中集成可以参考
http://www.litefeel.com/how-to-do-lua-bindings-for-dragonbones-vs/
http://www.litefeel.com/how-to-do-lua-bindings-for-dragonbones-android/
http://www.litefeel.com/how-to-use-dragonbones-in-lua/

DragbonesCpp是龙骨官方团队写的, 可以用flash做动画 导出 2dx加载
CCArmature是cocos2dx官方团队写的 仿写龙骨机制并修改了部分机制, 需要用cocosstudio做动画 导出2dx加载

两个目前不怎么兼容

各有各的坑。。
以我们团队来说 美术根本不理会cocosstudio那东西 只用flash, 所以我们只搞龙骨官方代码的移植 维护

多谢,按照你的文档已经可以了。
另请教:有没有文档关于直接将dragonbones集成到quick中,目前的方法是集成到每个项目了。再创建新的项目还得再进行一次。