DragonBonesCPP已经整合到Quick

神秘线条的原因找到了
是官方插件导出的纹理有问题
出问题的导出参数为间隔2个像素 但是导出的png中用肉眼都可以看出有重叠了
将间隔改大后 神秘线条消失

请问目前能支持二进制导出吗,xml格式有点大

有没有复杂点的换装例子。换贴图,贴图为单独的一张图片

在使用dragonbones的过程中,发现了严重的内存问题
跟踪发现
在以下这个函数中并没有将lua层的函数释放掉

void CCDragonBones::registerScriptHandler(int funId, String type)

— Begin quote from ____

引用楼主zong于2014-08-01 11:43发表的 DragonBonesCPP已经整合到Quick :

  1. 详见

https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x/pull/408

  1. 相关文档
    http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=218352&pid=tpc

— End quote

怎么给骨骼加滤镜啊---------------------------