[size=4]1. 详见[/size]
https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x/pull/408
[size=4]
2. 相关文档[/size]
下面两篇文章已经覆盖了DragonBones在quick中的用法
[list=1][li]在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP[/li][li]DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x[/li][/list]如果想了解我为什么要选择DragonBones而不用CCS中的CCArmature,可以看这里:
http://zengrong.net/post/tag/dragonbones
如果依然想用CCArmature,并且不想用CCS(你不是找抽么你),还是可以看这里:
上面这段话让我想起了陈老湿摄影艺术作品女猪脚的广告:看这里!看这里!看这里!看看看看看看……[s:878]
[size=4]3. 完整sample[/size]
https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x/tree/master/samples/dragonbones
sampel的中文说明:在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP
[size=4]4. 优点[/size]
[list][li]完整的Flash支持,不必忍吐使用废柴CCS了。[/li][li]内嵌逐帧动画神马的,全都支持了。[/li][li]使用官方的DragonBones Dragon Panel,不会被美术GGMM每天bao菊了。[/li][li]异步加载和更好的lua支持,手写专用lua支持哦亲~
[/li][/list][size=4]5. 缺点[/size]
[list][li]DragonBonesCPP没有使用批量渲染,所以性能应该比CCArmature差些。[/li][li]仅支持Quick(这是缺点么?廖大表找我麻烦)[/li][/list][hr]
本文可作为吐槽贴使用,有问题请回复本帖,我会反馈给DragonBones开发组。
