DragonBonesCPP已经整合到Quick

[size=4]1. 详见[/size]

https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x/pull/408
[size=4]
2. 相关文档[/size]

下面两篇文章已经覆盖了DragonBones在quick中的用法
[list=1][li]在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP[/li][li]DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x[/li][/list]如果想了解我为什么要选择DragonBones而不用CCS中的CCArmature,可以看这里:

http://zengrong.net/post/tag/dragonbones

如果依然想用CCArmature,并且不想用CCS(你不是找抽么你),还是可以看这里:

在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画

上面这段话让我想起了陈老湿摄影艺术作品女猪脚的广告:看这里!看这里!看这里!看看看看看看……[s:878]   

[size=4]3. 完整sample[/size]

https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x/tree/master/samples/dragonbones

sampel的中文说明:在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

[size=4]4. 优点[/size]

[list][li]完整的Flash支持,不必忍吐使用废柴CCS了。[/li][li]内嵌逐帧动画神马的,全都支持了。[/li][li]使用官方的DragonBones Dragon Panel,不会被美术GGMM每天bao菊了。[/li][li]异步加载和更好的lua支持,手写专用lua支持哦亲~
[/li][/list][size=4]5. 缺点[/size]

[list][li]DragonBonesCPP没有使用批量渲染,所以性能应该比CCArmature差些。[/li][li]仅支持Quick(这是缺点么?廖大表找我麻烦)[/li][/list][hr]

本文可作为吐槽贴使用,有问题请回复本帖,我会反馈给DragonBones开发组。

Jacky威武!呵呵。

支持一下,很厉害。。。。。。

期盼已久了,非常感谢~

现在虽然没用到,先收藏下。:2::2::2::2::2::2:

内存泄露那些问题都解决了吗?
我打算在项目中使用了

大 Z 威武.

已经解决了。

我早就在项目中使用了。

我在使用中发现嵌套动画并没有播放,
但是看邮件列表是支持的 请问是需要美术遵守什么规范吗
(由于保密原因 不能上传有问题的fla)

另外 在播放另外一个动画的时候 发现会在某个区域出现一些神秘的线条
怀疑是取纹理的时候取过头了
而在quick原有的动画播放里面 是没有这种情况的

走读lua的代码发现 这里缺少了return

   -- 应该是 return cc.DragonBonesNode:createByDir
if path then
        cc.DragonBonesNode:createByDir(
            path, 
            armName, aniName, 
            skeName, texName, 
            skinName)
end

   --- 应该是 return cc.DragonBonesNode:createByFiles
if skeFile and texFile then
        cc.DragonBonesNode:createByFiles(
            skeFile, texFile, 
            armName, aniName, 
            skeName, texName, 
            skinName)
end
return cc.DragonBonesNode:createByName(
    armName, aniName, 
    skeName, texName,
    skinName)

补充下 上面的代码是

framework/dragonbones.lua 中的 db.new 函数

你可以仔细看一下DragonBones官方提供的几个FLA的例子,里面有嵌套帧动画的制作方法。

是DragonBones的问题么?

原来的动画播放,指的是什么呢?

已经推送pr,谢谢。

原来的 动画播放 是指quick 中的ccarmature 播放

恩,这个我观察一下。还没有发现过。

有关神秘线条的问题
我后续再跟踪一下代码吧
找到原因后我还在这个帖子里说明下

(初接触quick 对整个框架还不是太熟悉 可能耗费时间会比较久)

期待中……

我用的是2.2.3cocos2d-x版本,将你的DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x中的demo里的dragonbonescpp源码导入工程后大量报错,编译不过,即使是直接运行你的demo也报错运行不起来,求大侠指教这是为什么