<skin>
...
</skin>
<animation name="idle">
<timeline name="bone1"/>
<timeline name="bone2"/>
</animation>
<animation name="move">
<timeline name="bone2"/>
<timeline name="bone3"/>
</animation>
即DragonBones里面,一个角色(armature)的不同动画,是否需要完全相同的bone?可以使用不同的bone吗?比如idle动画用bone1和bone2,而move动画用bone2和bone3,而不必idle包含角色(armature)的所有bone(bone1、bone2、bone3),move也包含角色(armature)的所有bone(bone1、bone2、bone3)。