请教一个DragonBonesCPP的问题

<skin>
...
</skin>

<animation name="idle">
    <timeline name="bone1"/>
    <timeline name="bone2"/>
</animation>

<animation name="move">
    <timeline name="bone2"/>
    <timeline name="bone3"/>
</animation>

即DragonBones里面,一个角色(armature)的不同动画,是否需要完全相同的bone?可以使用不同的bone吗?比如idle动画用bone1和bone2,而move动画用bone2和bone3,而不必idle包含角色(armature)的所有bone(bone1、bone2、bone3),move也包含角色(armature)的所有bone(bone1、bone2、bone3)。

在fla中添加了几个骨骼,那么每个动作就有几个骨骼,只是有些动作的某些骨骼在运行时隐藏掉了。

DragonBones DesignPanel-3.0.1是不是还不支持导出带有声音的帧?