请问使用DragonBonesCPP可以控制每个骨骼的旋转么?

将DragonBonesCPP集成进cocos2d-x3.6后,看代码发现貌似无法控制每一根骨骼的旋转、位置等信息。
不知道是我没找到对的地方,还是现在的支持就是这样呢?

望有经验的兄弟不吝赐教

之前用的版本错了,编辑一下