【求助】draw call优化问题

实例化了将近100个预制并把它们添加到场景节点中,draw call就从90多变成了500左右。有什么好的优化方案吗

你需要使用图集

使用了图集并且压缩了资源

看看你的预制里是不是使用Label

只有同样的图集同样shader在同一个节点顺序的才会合并drawcall,否则会被打断,drawcall会累加