实例化了将近100个预制并把它们添加到场景节点中,draw call就从90多变成了500左右。有什么好的优化方案吗
你需要使用图集
使用了图集并且压缩了资源
看看你的预制里是不是使用Label
只有同样的图集同样shader在同一个节点顺序的才会合并drawcall,否则会被打断,drawcall会累加
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只有同样的图集同样shader在同一个节点顺序的才会合并drawcall,否则会被打断,drawcall会累加