// add "HelloWorld" splash screen"
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
// position the sprite on the center of the screen
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
// add the sprite as a child to this layer
this->addChild(sprite, -1);
```
void HelloWorld::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, bool transformUpdated)
{
glLineWidth(5.0f);
DrawPrimitives::drawLine(Point(100, 100), Point(500, 500));
}
```
this->addChild(sprite, -1);这一句中的-1改成100试试.如果不行,可能是场景前后的问题
你设置的显示优先级的问题啊
能说明白点吗?谢谢
下次画图还是用NodeDraw方便些,能画在上面。
是DrawNode,
zorder在设置小一些,比如-129等等,试一下,这个可能和引擎本身的渲染有关系
你解决了么?
以HelloWorld为例。
void HelloWorld::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
_customCommand.init(_globalZOrder+1);//你设置的zOrder,_customCommand是CustomCommand成员变量
_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(HelloWorld::onDraw, this, transform, flags);
renderer->addCommand(&_customCommand);
}
void HelloWorld::onDraw(const Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
glLineWidth(5.0f);
DrawPrimitives::drawLine(Point(100, 100), Point(500, 500));
}
```

非常感谢!!!
_customCommand是怎么定义的,你定义在哪里,小白啊?
自带实例中找到例子,谢谢
我还特意写了是成员变量。。。
你写的是“成员变量”,就因为那"下划线"吗?反正没关系了,我已经找到答案了。谢谢您的热心回复!
