小游戏真机调试显示的drawcall比在chrome里多太多 是什么原因?


图片全用的散图,默认开了自动合图

如图,相同的界面元素,上面是用真机调试,调试模式显示的drawcall,下面是在chrome里调试时显示的drawcall,差了3倍,这是怎么回事?

小游戏默认不开启动态合批,所以DC会比较高

可以参考文档设为开启
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/dynamic-atlas.html#启用、禁用动态合图




@jare不行呢,引擎2.2.2,微信小游戏

另外一个问题:
1.我关闭了动态合图,在chrome中(60+)和微信小游戏中(120+)为啥drawcall不一致呢?
2.我开启动态合图,在chrome中(30+)和微信小游戏中(60+)为啥drawcall不一致呢?

这个问题我觉得是引擎问题,我手动修改,前面加上cc.就行了。引擎2.2.2,你们看看呢

找到原因了,多了一个摄像机在渲染。所以在小游戏中翻倍了,不过chrome就不会。奇怪

你好请教一下,你的项目开启了动态合图之后 drawcall 有明显的降低么? 我开启了但是并没有看到drawcall有变化,在微信小游戏上 还是120+的drawcall

看了文档说是在脚本最外层设置,是进入场景之后第一个加载的脚本么?

开启后有明显降低哈