drawcall一直是个位数,场地精灵是1000个。但是fps是17左右。然后在nobatch,drawcall是1000,场地精灵1000,结果fps还反而是30左右,什么情况?

版本v1.9.3,v2.0.1都测试过,差不多一样。都是在PC上测试的,构建后的。环境都差不多。
两者并不是一定是此消彼长的
那优化还有意义么?
drawcall一直是个位数,场地精灵是1000个。但是fps是17左右。然后在nobatch,drawcall是1000,场地精灵1000,结果fps还反而是30左右,什么情况?

版本v1.9.3,v2.0.1都测试过,差不多一样。都是在PC上测试的,构建后的。环境都差不多。
两者并不是一定是此消彼长的
那优化还有意义么?