举例: 比如radial填充模式 (相当于绘制5个三角形, 15索引 7顶点) vs 用shader 画圆弧.
这两种成本哪个更高? 前者可以合批, 但提交了 600字节数据 vs 不可合批的drawcall shader 只需30字节;
这种感觉只有具体场合具体分析吧,看迫切需要什么,或者必须解决什么问题。
各有优势,就要找一个平衡点
举例: 比如radial填充模式 (相当于绘制5个三角形, 15索引 7顶点) vs 用shader 画圆弧.
这两种成本哪个更高? 前者可以合批, 但提交了 600字节数据 vs 不可合批的drawcall shader 只需30字节;
这种感觉只有具体场合具体分析吧,看迫切需要什么,或者必须解决什么问题。
各有优势,就要找一个平衡点