我做一个飞行射击类游戏,2D的。
顶点数大约1000个,GL calls大约20不到,游戏就开始卡了
这到底是那方面引起的呢?
我用了Box2D物理引擎,但应该问题不大。
一般保持游戏流畅的方法大约有哪些?
大家做的游戏也好,公司的项目也好,一般顶点数和drawcall 是多少?我想了解一下。
我做一个飞行射击类游戏,2D的。
顶点数大约1000个,GL calls大约20不到,游戏就开始卡了
这到底是那方面引起的呢?
我用了Box2D物理引擎,但应该问题不大。
一般保持游戏流畅的方法大约有哪些?
大家做的游戏也好,公司的项目也好,一般顶点数和drawcall 是多少?我想了解一下。