drawCall合并的一些问题?

关于drawCall合并有几个问题。
1.修改Zorder能否合并同一节点下的图集和label.?
2.不同节点之间(包括子节点和孙子节点)的drawCall如何合并?(ngui的depth还是ugui的智能合并?)

1 修改GlobalZorder或者 LocalZOrder把 使用同一贴图的sprite顺序摆放可以合并 ,label使用贴图字体可以合并,其他不能合并,而且会打断sprite的合并,描边也占一个Drawcall
2 没有

那这个就很尴尬了。。。那类似于背包这种一个个item的要怎么合并drawCall?

改引擎,设置depth然后排序

。。。好伐。。。

请问现在有好的合并方案出来吗?更改节点层级太不现实了

参考UGUI底层canvas自动合并的做法即可.