打图集后drawcall数没有任何变化?

ccc版本V2…0.5,使用自动图集,构建微信小游戏版本后,在苹果真机上观察drwacll数,和再chorm上显示的drawcll数一模一样。确定在微信打包后,到资源文件夹下查看都已经成功打成图集了!

顶起来的

用 TexturePackerGUI 打图集呢?

没试过,既然ccc有自带的功能,不可能是摆设吧

试试texture packer

同时显示时的是同一个图集才会批次渲染,一个批次就是几个DrawCall,如过同一渲染批次中有其他的图集,就回打断批次渲染,每次切换图集都会增加一个drawcall,此外Lable 若是用的是系统字体,也会打断批次渲染

参考下这个帖子,如果还有其他问题,可以提供下demo。把你觉得可以合批的地方指出来,我给你分析下。
https://forum.cocos.com/t/2-1-bmfont-bug/70280/5