关于新版DrawCall问题

  • Creator 版本:2.0.7 beta2

  • 目标平台: web


图1:为什么Texture没变(这里渲染地图),咱这么多drawcall不能合并?
图2:为什么Sprite用Fill的方式(这里渲染血条)会有这么多零碎的Buffer绑定,导致drawcall暴增 ?

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DC合并有啥潜规则

发现好像跟Group设置有关系,这是逻辑为啥要绑定渲染呢

group 不同无法优化喔

谢谢!Group我另外想办法,但Sprite的Fill渲染是怎么回事?