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Creator 版本:2.0.7 beta2
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目标平台: web
图1:为什么Texture没变(这里渲染地图),咱这么多drawcall不能合并?
图2:为什么Sprite用Fill的方式(这里渲染血条)会有这么多零碎的Buffer绑定,导致drawcall暴增 ?
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图1:为什么Texture没变(这里渲染地图),咱这么多drawcall不能合并?
图2:为什么Sprite用Fill的方式(这里渲染血条)会有这么多零碎的Buffer绑定,导致drawcall暴增 ?
DC合并有啥潜规则
发现好像跟Group设置有关系,这是逻辑为啥要绑定渲染呢
group 不同无法优化喔
谢谢!Group我另外想办法,但Sprite的Fill渲染是怎么回事?