绘制好友排行榜时,里面会用到label来显示好友昵称,绘制整个排行榜列表,然后导致drawcall明显变高,怎么解决?
用的是2.1.0的版本
子域目前只能支持 Canvas,所以 drawcall 会比较高。不过也别光看指标,实际体验下卡顿不明显的话就没事。之后微信自身会支持 WebGL,到时性能会提升的!
嗯,好的,draw call高还是有点卡顿的,我现在优化了一下,绘制排行榜时,复用节点,降低了不少。期待支持WebGL
绘制好友排行榜时,里面会用到label来显示好友昵称,绘制整个排行榜列表,然后导致drawcall明显变高,怎么解决?
用的是2.1.0的版本
子域目前只能支持 Canvas,所以 drawcall 会比较高。不过也别光看指标,实际体验下卡顿不明显的话就没事。之后微信自身会支持 WebGL,到时性能会提升的!
嗯,好的,draw call高还是有点卡顿的,我现在优化了一下,绘制排行榜时,复用节点,降低了不少。期待支持WebGL